2026年11月現在、愛知・名古屋アジア競技大会のeスポーツ競技は全日程を終了し、日本代表は金メダル2個、銀メダル2個、銅メダル1個の合計5個を獲得した。2026年9月23日から10月2日までの10日間、愛知県国際展示場(Aichi Sky Expo)を舞台に、29の国と地域から約500人の選手が参加。正式なメダル競技として11種目13タイトルが実施された。
日本が金メダルを獲得したのは「ぷよぷよeスポーツ」と「ポケモンユナイト」。さらに「Street Fighter 6」「鉄拳8」「THE KING OF FIGHTERS XV」の対戦格闘団体戦と「Identity V 第五人格」で銀メダル、「eFootball™」で銅メダルを獲得した。杭州大会から競技規模を拡大した今大会は、日本のeスポーツが国際的なスポーツ大会で存在感を示す重要な機会となった。
【2026年最新結果】愛知・名古屋アジア大会で日本代表は5個のメダルを獲得

第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)のeスポーツ競技で、日本代表は金メダル2個、銀メダル2個、銅メダル1個という成績を残した。
日本eスポーツ協会(JESU)が2026年10月5日に公表した大会総括によると、日本代表は25人の選手で編成され、11種目13タイトルのうち7種目に出場した。大会全体では29の国と地域から約500人が参加している。
日本代表のメダル獲得内訳金メダルは「ぷよぷよeスポーツ」と「ポケモンユナイト」の2種目。いずれも決勝で強豪国を破り、日本に大きな成果をもたらした。
- 金メダル:ぷよぷよeスポーツ、ポケモンユナイト
- 銀メダル:対戦格闘団体戦、Identity V 第五人格
- 銅メダル:eFootball™
特筆すべきは、2023年の杭州大会でeスポーツが正式なメダル競技となって以降、日本が同競技で獲得した初のメダルが、今回のeFootball™で生まれたことだ。
また、日本選手団最年少の栗原悠輝選手が「ぷよぷよeスポーツ」で優勝したことも大会を象徴する出来事となった。年齢や競技歴だけでは測れない、個人の技術と勝負強さが国際舞台で結果につながった。
アジア全体の金メダル獲得数では、中国が3個で首位。日本と韓国が2個ずつ、マレーシア、タイ、イラン、ミャンマーがそれぞれ1個を獲得した。日本は開催国としての注目を集めるなか、複数ジャンルで表彰台に立った。
【全種目一覧】アジア競技大会のeスポーツ11種目13タイトルとは?
2026年大会の特徴は、競技種目数とゲームタイトル数が一致していないことだ。正式には11種目13タイトルであり、13タイトルすべてが独立したメダル種目になったわけではない。
その理由は、対戦格闘ゲームの3タイトルを1つの団体戦として扱ったためだ。Street Fighter 6、鉄拳8、THE KING OF FIGHTERS XVの3作品に、それぞれ日本代表選手が出場し、チームとして1つのメダルを争った。
2026年大会の正式採用タイトル一覧大会公式情報および日本オリンピック委員会(JOC)の競技紹介に基づく11種目13タイトルは次のとおり。
1.Fighting Games(対戦格闘団体戦)
- Street Fighter 6
- TEKKEN 8(鉄拳8)
- THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)
2.その他の10種目
- Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)
- Honor of Kings
- League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)
- PUBG MOBILE - Asian Games Version
- Mobile Legends: Bang Bang
- Identity V - Asian Games Version(第五人格)
- NARAKA: BLADEPOINT
- Gran Turismo 7(グランツーリスモ7)
- eFootball™
- Puyo Puyo Champions(ぷよぷよeスポーツ)
ジャンルも幅広い。格闘ゲーム、MOBA、バトルロイヤル、サバイバル、レーシング、サッカーシミュレーション、パズルなど、異なるゲーム性を持つ競技が一堂に会した。
13タイトルなのに11種目となる理由最も分かりやすい例が格闘ゲームだ。通常のゲーム大会では、Street Fighter 6、鉄拳8、KOF XVはそれぞれ別のタイトルとして扱われる。しかし、愛知・名古屋大会では3タイトルをまとめた対戦格闘団体戦として実施された。
つまり、3タイトルで3個の金メダルを争ったのではなく、3人の代表選手がそれぞれのタイトルで戦い、国・地域のチームとして1個の金メダルを競ったのである。
この仕組みを理解しておけば、競技種目数と採用タイトル数の違いを正しく把握できる。
【日本代表の結果一覧】7種目の成績とメダリストを解説
日本代表は11種目のうち7種目に参加した。ここでは、JESUが2026年10月5日に公表した大会結果をもとに、各競技の優勝国と日本代表の成績を整理する。
11種目の最終結果と日本代表の成績| 競技・タイトル | 金メダル獲得国 | 日本代表の結果 |
|---|---|---|
| Gran Turismo 7 | マレーシア | 4位 |
| eFootball™ | イラン | 銅メダル |
| 対戦格闘団体戦(SF6・鉄拳8・KOF XV) | 韓国 | 銀メダル |
| Puyo Puyo Champions | 日本 | 金メダル |
| Pokémon UNITE | 日本 | 金メダル |
| PUBG MOBILE | タイ | 9位 |
| Identity V | 中国 | 銀メダル |
| League of Legends | 韓国 | 日本代表の出場なし |
| NARAKA: BLADEPOINT | 中国 | 日本代表の出場なし |
| Honor of Kings | 中国 | 日本代表の出場なし |
| Mobile Legends: Bang Bang | ミャンマー | 日本代表の出場なし |
※対戦格闘団体戦は3タイトルで構成される1種目。eFootball™は日本代表が銅メダルを獲得し、ウズベキスタンも3位となった。金メダル獲得国の情報はアジアeスポーツ連盟(AESF)の大会総括に基づく。
金メダル1:栗原悠輝選手がぷよぷよeスポーツで優勝日本の最初の金メダルにつながったのが、栗原悠輝選手による「ぷよぷよeスポーツ」の優勝だ。
同種目には10の国と地域が参加。栗原選手はグループステージを4戦全勝で突破し、決勝トーナメントでも安定した戦いを見せた。
準々決勝ではシンガポール、準決勝ではタイ、決勝では韓国を撃破。決勝まで勝ち上がっただけでなく、最後まで高い競技力を維持し、日本に金メダルをもたらした。
日本選手団の最年少選手による金メダル獲得は、eスポーツの競技人口の広がりや、若い世代が国際大会で活躍できる可能性を示す結果となった。
金メダル2:ポケモンユナイト日本代表がインドネシアを撃破もう1つの金メダルは、ポケモンユナイトで獲得した。
日本代表として出場したのは、小瀬古雄大選手、佐藤博希選手、白川真士佳選手、髙田祥生選手、鳥羽航人選手、東蓮汰選手の6人。
グループステージでは韓国とインドに勝利。決勝トーナメントでもチャイニーズ・タイペイ、韓国を退け、決勝に進出した。
決勝の相手はインドネシア。日本は試合を優位に進め、最終的に3対1で勝利した。団体競技としての連携力を発揮し、開催国日本に2つ目の金メダルをもたらした。
銀メダル:格闘ゲームとIdentity Vが準優勝対戦格闘団体戦では、Street Fighter 6に樋口孝治郎選手、鉄拳8に中山大地選手、KOF XVに澤田彰仁選手が出場した。
日本はグループステージでアラブ首長国連邦とパレスチナに勝利。決勝トーナメントではバーレーン、香港を下して決勝に進んだものの、最後は韓国に敗れて銀メダルとなった。
Identity V 第五人格でも日本代表は決勝に進出。粟田勇斗選手、上仲真生選手、上村匡優選手、大山流陽選手、神谷凌選手、小沼真澄選手、前田健太朗選手らが中国と対戦した。
決勝は5セット中3セットが引き分けとなる接戦だったが、最終的に中国が優勝。日本は銀メダルを獲得した。
銅メダル:eFootball™で正式競技化後初の表彰台eFootball™では、PC部門の貴田英貢也選手とモバイル部門の茶谷優我選手が日本代表として出場した。
19の国と地域が参加した同種目で、日本はグループステージを首位で突破。準々決勝ではヨルダンに勝利したが、準決勝でイランに敗れた。
最終順位はイランが優勝、マレーシアが準優勝、日本とウズベキスタンが3位。日本にとっては、杭州大会で正式競技になってから初めてのeスポーツメダルとなった。
メダルを逃した種目にも見どころGran Turismo 7では、國分諒汰選手が決勝に進出。3レースの合計ポイントで競う決勝で一時は首位タイにつけたものの、最終的には総合4位となった。
PUBG MOBILEでは、足立登馬選手、石川知輝選手、大橋乃輔選手、正田哲仙選手、田頭永伍選手が出場。12試合の合計ポイントで争われ、日本は第11試合で初勝利を挙げたが、最終順位は9位だった。
金銀銅の5個だけで大会全体を評価するのではなく、決勝進出や上位争いを含めて各種目の結果を見ることが、日本代表の実力を把握するうえで大切だ。
【競技日程・会場・配信】Aichi Sky Expoで開催された10日間の大会
eスポーツ競技の日程は2026年9月23日から10月2日eスポーツ競技の正式な日程は2026年9月23日(水・祝)から10月2日(金)まで。全11種目が10日間にわたって実施された。
なお、TBSスポーツが発表した日本語中継スケジュールには、9月22日のeFootball™グループステージも含まれていた。したがって、競技の正式な実施期間と、先行するグループステージの配信日程は区別して理解する必要がある。
日付別の主な競技スケジュール- 9月23日:Gran Turismo 7、eFootball™
- 9月24日:NARAKA: BLADEPOINT
- 9月25日:対戦格闘団体戦
- 9月26日:ぷよぷよeスポーツ、対戦格闘団体戦決勝
- 9月27日:ポケモンユナイト
- 9月28日:Honor of Kings
- 9月29日:PUBG MOBILE
- 9月30日:Identity V 第五人格
- 10月1日:Mobile Legends: Bang Bang
- 10月2日:League of Legends
上記はJESUが公表した競技スケジュールをもとにした日程の概要である。各日の開始時刻やセッションの詳細は、グループステージ、決勝トーナメント、決勝によって異なる。
会場は愛知県国際展示場Aichi Sky Expoの展示ホールDeスポーツ競技のメイン会場となったのは、愛知県常滑市にあるAichi Sky Expo(愛知県国際展示場)の展示ホールDだ。
同施設は中部国際空港に直結する国際展示場で、大規模な展示会やイベントにも対応できる施設として知られる。
愛知・名古屋大会では、eスポーツ以外にもブレイキン、BMXフリースタイル、フェンシング、スケートボードなど複数の競技が同施設で行われた。
eスポーツの競技会場を展示ホールに設置したことで、ゲームの競技環境と観客向けの観戦空間を組み合わせた大会運営が可能になった。
放送・配信はTBSスポーツのYouTube公式チャンネルが中心日本国内向けのeスポーツ中継については、JESUが2026年9月14日に発表した情報によると、TBSスポーツのYouTube公式チャンネルで日本語配信が行われた。
配信はメダルセッションを中心に、一部のグループステージも対象となった。競技によっては観戦チケットの取り扱いがないセッションもあり、オンライン視聴が重要な観戦手段となった。
日本語配信の対象外となる競技については、アジアオリンピック評議会(OCA)の公式配信サービスであるAsian Games TVを通じた英語配信も案内されていた。
また、JESUの大会結果発表では、各種目のグループステージや決勝トーナメントの映像アーカイブも紹介されている。2026年11月現在は大会が終了しているため、リアルタイム中継ではなく、結果発表や公開済みの映像記録を確認する段階にある。
【杭州アジア大会との比較】2018年の公開競技から正式メダル競技へ
アジア競技大会におけるeスポーツの位置づけは、2018年から2026年までの間に大きく変化した。
当初は公開競技として導入され、杭州大会で正式なメダル競技となり、愛知・名古屋大会では競技数とタイトル数をさらに拡大した。これは単なるゲームタイトルの追加ではなく、国際スポーツ大会における競技としての制度的な発展でもある。
2018年・2023年・2026年の変化2018年ジャカルタ・パレンバン大会では、eスポーツが公開競技として初めて実施された。ただし、この段階では正式なメダル競技ではなく、獲得したメダルは大会の公式メダルランキングには反映されなかった。
その後、OCAは2020年12月16日の総会で、杭州大会の競技プログラムにeスポーツを正式に組み込む方針を決定。2023年の杭州アジア大会で、初めて正式なメダル競技として実施された。
杭州大会では7タイトル・7個の金メダルが争われ、30の国と地域から473人の選手が参加した。中国が4個の金メダルを獲得し、韓国が2個、タイが1個を獲得している。
そして2026年の愛知・名古屋大会では、11種目13タイトルへ拡大。日本代表も2つの金メダルを含む5個のメダルを獲得した。
杭州大会と愛知・名古屋大会の比較- 2018年:ジャカルタ・パレンバン大会で公開競技として初実施。
- 2023年:杭州大会で正式メダル競技に昇格。7タイトル、7個の金メダル。
- 2026年:愛知・名古屋大会で11種目13タイトルに拡大。
両大会の大きな違いは、競技ジャンルの広がりにある。杭州大会ではLeague of Legends、DOTA 2、Street Fighter V、PUBG Mobileのアジア大会版などが採用された。
一方、2026年大会ではStreet Fighter 6、鉄拳8、KOF XVという格闘ゲームの新しい競技構成に加え、Gran Turismo 7やぷよぷよeスポーツなど、日本でも認知度の高いタイトルが採用された。
加えて、Honor of Kings、Mobile Legends: Bang Bang、NARAKA: BLADEPOINTなど、アジア市場で存在感を持つタイトルも並んだ。競技タイトルの構成からも、アジア各地域のゲーム文化や競技人口を反映した大会だったことが分かる。
eスポーツが正式競技として採用された理由正式採用の背景には、アジア地域における競技人口の広がり、国際大会の運営体制の整備、ゲームタイトルを通じた国際的な交流の拡大がある。
公開競技として実施した2018年大会は、eスポーツを既存のスポーツ大会に組み込むための実証的な機会となった。その後、OCAとアジアeスポーツ連盟(AESF)が連携し、選手の選考や大会運営、競技ルールなどを整備した。
杭州大会で正式なメダル競技となったことは、競技としての制度的な転換点だった。愛知・名古屋大会で種目が拡大したことは、その流れが一過性のものではなく、継続的な競技プログラムとして発展していることを示している。
【プロの結論】JESUの役割と今後のeスポーツ競技を見極めるポイント
愛知・名古屋大会の結果を読み解くうえで、選手の成績と同じくらい重要なのが、日本代表を支える競技運営の仕組みだ。
日本eスポーツ協会(JESU)とは?JESUは、国内eスポーツの普及・発展や選手の競技力向上、国際大会への日本代表派遣などを担う団体だ。
国内での競技タイトルの公認、プロライセンスの発行、選手支援、国際大会に向けた強化活動などを実施している。
なお、団体名は2025年8月に「日本eスポーツ連合」から「日本eスポーツ協会」へ変更された。現在も略称はJESUが使用されている。
愛知・名古屋大会に向けては、国際強化試合や選手向けのインテグリティ研修、ナショナルトレーニングセンターなどでの強化合宿にも取り組んでいた。
ゲームの操作技術だけではなく、国際大会に参加する選手としての意識や競技環境を整備することも、代表チームの強化に含まれている。
「eスポーツがアジア大会から除外される」という情報は本当?2026年大会の開催中には、eスポーツが今後のアジア競技大会から除外されるという情報がインターネット上で広がった。
これに対し、OCAは2026年9月28日、eスポーツがアジア競技大会から撤退するという報道を否定した。OCAのフセイン・アル・ムサラム事務局長は、eスポーツは今後もアジア競技大会の枠組みの中で継続すると説明している。
同時期には、2027年にクウェートで開催するアジアeスポーツ・マインドスポーツ大会の開催権に関する契約も締結されていた。この新しい大会の設立が、アジア競技大会からのeスポーツ撤退を意味するわけではない。
したがって、「2026年大会を最後にアジア競技大会からeスポーツがなくなる」という理解は正確ではない。
大会情報を調べる際に注意したい3つのポイント- 種目数とタイトル数を分ける:2026年大会は11種目13タイトル。格闘ゲーム3作品は1つの団体戦として扱われる。
- 日本代表の出場種目と全採用種目を区別する:日本は7種目に出場したが、大会全体では11種目が実施された。
- 正式競技とオリンピック競技を混同しない:アジア競技大会の正式メダル競技になったことは、オリンピックの正式競技に採用されたことと同じではない。
特に日本代表の成績を調べる場合、採用タイトルだけで判断するのではなく、実際に日本が選手を派遣した競技と、その最終順位を確認することが重要だ。
今回の5メダルは、格闘ゲーム、パズル、MOBA、サッカーシミュレーション、サバイバルゲームといった異なる競技ジャンルで獲得された。特定ジャンルに偏らず、複数の分野で表彰台に立ったことに、日本代表の競技力の広がりが表れている。
【アジア競技大会のeスポーツ】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:2026年のアジア競技大会で日本代表は何個のメダルを獲得しましたか?
A1:合計5個です。金メダル2個、銀メダル2個、銅メダル1個を獲得しました。金メダルはぷよぷよeスポーツとポケモンユナイト、銀メダルは対戦格闘団体戦とIdentity V、銅メダルはeFootball™です。
Q2:アジア競技大会のeスポーツは全13種目なのですか?
A2:正確には11種目13タイトルです。Street Fighter 6、鉄拳8、THE KING OF FIGHTERS XVの3タイトルが1つの対戦格闘団体戦として実施されたため、タイトル数とメダル種目数が異なります。
Q3:2026年大会のeスポーツはどこで視聴できましたか?
A3:日本国内向けにはTBSスポーツのYouTube公式チャンネルで、メダルセッションを中心とした日本語中継が行われました。日本語配信の対象外の競技については、OCAのAsian Games TVによる英語配信も案内されました。大会終了後は、JESUが紹介した映像アーカイブや大会結果を確認できます。
2026年の愛知・名古屋アジア競技大会では、eスポーツが11種目13タイトルで実施され、日本代表は金2・銀2・銅1の合計5個のメダルを獲得した。
とりわけ、栗原悠輝選手のぷよぷよeスポーツ優勝とポケモンユナイト日本代表の金メダルは、開催国としての日本の存在感を示す成果となった。格闘ゲームとIdentity Vでの銀メダル、eFootball™での銅メダルも、競技ジャンルの幅広さを象徴している。
2018年の公開競技から2023年の正式メダル競技化、そして2026年の11種目13タイトルへの拡大。アジア競技大会におけるeスポーツは、国際スポーツ競技として着実に存在感を高めてきた。
今後の動向を追う際には、単純な採用タイトル数だけでなく、参加国・地域の広がり、日本代表の選考と強化体制、国際大会での成績、競技運営の継続性にも注目したい。愛知・名古屋大会で得られた経験は、日本のeスポーツ選手と競技団体にとって、次の国際大会につながる重要な財産となる。